免费游戏开发者需要收回自己的房子,以免遭到主流媒体的强烈反对

阅读量:110 | 发布时间:2024-09-10 00:08:32

PapayaMobile 的 Chris Hanage 在伦敦 F2P 峰会的最后一场座谈会上表示:“当孩子们有可能在游戏中花费大量金钱时,你必须做好接受审查的准备。”

“作为一个行业,我们必须接受这样一个事实:人们很容易欠下巨额账单,作为一个行业,我们必须自己努力解决这个问题。”

公平交易办公室宣布将对这一问题展开调查后,儿童和应用内购买,以及他们使用父母的信用卡购买大量应用的能力自然成为了人们讨论的焦点。

事实上,根据 Hanage 的说法,免费游戏开发商需要警惕主流媒体对他们的描述方式。

压榨压力

他补充道:“我认为,我们可能低估了这一切的严重性。”

“免费游戏这个名字听起来就很不雅,我的朋友就曾这样形容它:‘哦,这是那种会欺骗你的游戏。’”我认为我们必须小心谨慎,不要显得不真诚,而有些政客会非常乐意搭便车。

“我并没有看到太多正面的报道,也没有看到什么精彩的标题,比如‘儿童从免费游戏中获得巨大价值’,”汉纳格总结道。

伦敦未来游戏公司的伊恩哈珀对此表示同意,并声称大部分媒体报道都是基于免费游戏完全免费的误解。

“媒体对免费游戏的看法是‘有些游戏是免费的,但人们为此付出了巨额代价’,这就是免费游戏的极限,”他表示。

“这是一个好消息,但实际上已经存在相关监管规定,所以实际上并没有什么新闻。”

事实上,在面对英国公平贸易办公室 (OFT) 采取行动的威胁时,Bossa Studios 的 Imre Jele 指出,任何针对儿童应用程序的新法规都可能使英国与世界其他国家区分开来。

“无论如何,任何监管都只在英国实施,因此我们最终可能会陷入这样一种境地:与欧洲其他国家相比,我们在英国无法很好地实现货币化,”他补充道。

“此外,还存在反应过度的危险,比如说,一辆汽车的售价不得超过 5 英镑。我们必须与政府等机构合作解决这一切。”

发现之争

免费游戏开发者需要收回自己的房子,以免遭到主流媒体的强烈反对

当今的另一个问题是,开发者在被发现方面遇到的问题越来越多,尤其是在日益拥挤的 F2P 市场中。

“让我担心的是,发现这只是市场成熟的标志,”哈纳格补充道。

“寻找新游戏和新工作室是一场噩梦。会不会变得更难?现在就很难,已经非常难了。”

“从地理角度来看,许多国家仍然刚刚开始向免费游戏开放。你会看到潜在的数十亿新客户上线,这为你可以添加的所有商品类型以及销售方式增加了复杂性,我认为我们现在的做法有点幼稚。”

微型移动器

然而,在 Harper 看来,开发者仍然有很多机会吸引有利可图的受众。你不必总是把目标定得很大。

他说:“免费游戏的一大优点就是可以让你拥有一个相对较小、较好的市场,而且不至于因此破产。”

“《巴哈姆特之怒》经常在畅销榜上名列前茅,但如果你尝试在下载榜上找到它,你往往找不到。为了让人们看到它,人们必须更谨慎地选择他们的目标市场。”

但或许,提供机会的不仅仅是小众受众,小众形式的硬件也是如此。

PlayHaven 的 Ville Heijari 表示:“我们将会看到围绕免费微型游戏机(比如 Ouya)出现全新的平台。”

“我们不知道它是否会成功,但我们将看到围绕免费游戏的全新平台不断发展。”

除了不断发展的平台之外,Heijari 还声称他希望看到免费游戏势利的现象结束,以及独立开发者不再公开否认免费游戏。

“我很想看到这种游戏,它依靠巨大的独立信誉,但实际上却比免费游戏更具吸引力。我很想看到这些工作室在其中发挥创意。”



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