阅读量:160 | 发布时间:2024-09-06 19:41:45
Wasteland 3 的第三篇开发日志已经发布,它主要关注玩家选择的后果。下面的视频深入探讨了玩家的选择将如何影响 Wasteland 3 的世界,以及可以进行什么样的角色扮演。
InXile Entertainment 工作室负责人 Brian Fargo 表示,反应性是“伟大角色扮演游戏的标志”,并且我们投入了大量工作来确保词语的反应能够“传达”出来——这样你就知道发生的事件是你的行为(无论大小)的直接结果。
举个例子,在一个场景中,你可以从一对贫穷的夫妇那里偷一把枪——这把枪没有用,因为它对他们来说具有感情价值,但对玩家来说却非常有用。正如 Fargo 指出的那样,“大多数玩家不会这么做”——但如果你不介意在游戏中做坏事,这个选择是存在的。
在整个游戏过程中,你可以射杀任何你想射杀的人,Fargo 谈到了确保在允许射杀的同时仍能讲述一个连贯的故事所面临的挑战。这需要编写大量“大多数玩家不会看到”的内容,但他说,知道世界确实会对玩家的行为做出反应是值得的。
之前两篇 Wasteland 3 开发日志主要关注角色创建和剧情,如果你对这款游戏感兴趣,这两篇日志都值得一看。游戏的开发受到了 COVID-19 疫情的影响,导致开发略有延迟。
Wasteland 3 将于 8 月 28 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。GameSpot 已正式启动 Play For All 活动——一场关于游戏的盛会。加入我们,我们将为您带来夏季最热门的新闻、预览、访谈、专题和视频,并在游戏界朋友的帮助下为 COVID-19 救援工作和 Black Lives Matter 筹集资金。查看 Play For All 时间表了解更多信息。
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